Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 950M vs NVIDIA GeForce GT 740A

NVIDIA GeForce GTX 950M vs NVIDIA GeForce GT 740A

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 950M mit 4GB VRAM und GeForce GT 740A mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 950M Vorteil von
1 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (28.80GB/s gegenüber 14.40GB/s)
256 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GT 740A Vorteil von
Geringerer TDP (33W gegenüber 75W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 950M +91%
1.439 TFLOPS
GeForce GT 740A
0.753 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2015
Veröffentlichungsdatum
Aug 2013
GeForce 900M
Generation
GeForce 700A
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

993 MHz
Basis-Takt
-
1124 MHz
Boost-Takt
-
900 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
2GB
DDR3
Speichertyp
DDR3
128bit
Speicherbus
64bit
28.80GB/s
Bandbreite
14.40GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
640
Shading-Einheiten
384
40
TMUs
32
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
2 MB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

17.98 GPixel/s
Pixeltakt
7.840 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Texture-Takt
31.36 GTexel/s
-
-
-
1439 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
752.6 GFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
31.36 GFLOPS

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
33W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

GM107
GPU-Name
GK208
N16P-GT
GPU-Variante
GT 740M
Maxwell
Architektur
Kepler 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
1870 million
Transistoren
1020 million
148 mm²
Die-Größe
87 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.0
CUDA
3.5
5.1
Shader-Modell
5.1

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