Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 950M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile

NVIDIA GeForce GTX 950M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 950M mit 4GB VRAM und GeForce RTX 3050 A Mobile mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile Vorteil von
8 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (192.0GB/s gegenüber 28.80GB/s)
1152 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (45W gegenüber 75W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 950M
1.439 TFLOPS
GeForce RTX 3050 A Mobile +234%
4.813 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2015
Veröffentlichungsdatum
Jan 2024
GeForce 900M
Generation
GeForce 30 Mobile
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

993 MHz
Basis-Takt
1065 MHz
1124 MHz
Boost-Takt
1343 MHz
900 MHz
Speichertakt
1500 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
4GB
DDR3
Speichertyp
GDDR6
128bit
Speicherbus
128bit
28.80GB/s
Bandbreite
192.0GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
14
640
Shading-Einheiten
1792
40
TMUs
56
16
ROPs
32
-
Tensor-Kerne
56
-
RT-Kerne
14
64 KB (per SMM)
L1-Cache
128 KB (per SM)
2 MB
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

17.98 GPixel/s
Pixeltakt
42.98 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Texture-Takt
75.21 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
4.813 TFLOPS
1439 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
4.813 TFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
75.21 GFLOPS

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
45W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GM107
GPU-Name
GA106
N16P-GT
GPU-Variante
-
Maxwell
Architektur
Ampere
TSMC
Foundry
Samsung
28 nm
Prozessgröße
8 nm
1870 million
Transistoren
12000 million
148 mm²
Die-Größe
276 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Shader-Modell
6.7

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