Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 950M vs ATI Mobility Radeon HD 2700

NVIDIA GeForce GTX 950M vs ATI Mobility Radeon HD 2700

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 950M mit 4GB VRAM und Mobility Radeon HD 2700 mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 950M Vorteil von
7 Jahre und 3 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (28.80GB/s gegenüber 22.40GB/s)
520 zusätzliche Render-Kerne
ATI Mobility Radeon HD 2700 Vorteil von
Geringerer TDP (35W gegenüber 75W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 950M +756%
1.439 TFLOPS
Mobility Radeon HD 2700
0.168 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2015
Veröffentlichungsdatum
Dez 2007
GeForce 900M
Generation
M7x
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
MXM-II

Taktraten

993 MHz
Basis-Takt
-
1124 MHz
Boost-Takt
-
900 MHz
Speichertakt
700 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
256MB
DDR3
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
128bit
28.80GB/s
Bandbreite
22.40GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
3
-
-
-
640
Shading-Einheiten
120
40
TMUs
8
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
L1-Cache
-
2 MB
L2-Cache
64 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

17.98 GPixel/s
Pixeltakt
2.800 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Texture-Takt
5.600 GTexel/s
-
-
-
1439 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
168.0 GFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
35W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

GM107
GPU-Name
M76
N16P-GT
GPU-Variante
-
Maxwell
Architektur
TeraScale
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
65 nm
1870 million
Transistoren
390 million
148 mm²
Die-Größe
153 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
4.0

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