Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 960 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

NVIDIA GeForce GTX 960 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 960 OEM mit 4GB VRAM und GeForce GTX 950 OEM mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 960 OEM Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (112.2GB/s gegenüber 80.19GB/s)
NVIDIA GeForce GTX 950 OEM Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 960 OEM
2.46 TFLOPS
GeForce GTX 950 OEM
2.464 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Nov 2015
Veröffentlichungsdatum
Jan 2016
GeForce 900
Generation
GeForce 900
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

1176 MHz
Basis-Takt
937 MHz
1201 MHz
Boost-Takt
1203 MHz
1753 MHz
Speichertakt
1253 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
4GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
128bit
112.2GB/s
Bandbreite
80.19GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
1024
Shading-Einheiten
1024
64
TMUs
64
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
L1-Cache
48 KB (per SMM)
1024 KB
L2-Cache
1024 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

38.43 GPixel/s
Pixeltakt
38.50 GPixel/s
76.86 GTexel/s
Texture-Takt
76.99 GTexel/s
-
-
-
2.460 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.464 TFLOPS
76.86 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
76.99 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GM206
GPU-Name
GM206S
GTX 960 OEM
GPU-Variante
950 OEM
Maxwell 2.0
Architektur
Maxwell 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
2940 million
Transistoren
2940 million
228 mm²
Die-Größe
228 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
5.2
6.7
Shader-Modell
6.7

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