Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 960 OEM vs MTT S50

NVIDIA GeForce GTX 960 OEM vs MTT S50

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 960 OEM mit 4GB VRAM und MTT S50 mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 960 OEM Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
MTT S50 Vorteil von
7 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (8GB gegenüber 4GB)
1024 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 960 OEM
2.46 TFLOPS
MTT S50 +111%
5.2 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Nov 2015
Veröffentlichungsdatum
Okt 2023
GeForce 900
Generation
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Taktraten

1176 MHz
Basis-Takt
1200 MHz
1201 MHz
Boost-Takt
0 MHz
1753 MHz
Speichertakt
MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
8GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR6
128bit
Speicherbus
256bit
112.2GB/s
Bandbreite
GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
1024
Shading-Einheiten
2048
64
TMUs
32
ROPs
-
Tensor-Kerne
-
RT-Kerne
48 KB (per SMM)
L1-Cache
1024 KB
L2-Cache
0 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

38.43 GPixel/s
Pixeltakt
GPixel/s
76.86 GTexel/s
Texture-Takt
GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
TFLOPS
2.460 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
5.2 TFLOPS
76.86 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
85W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
W
No outputs
Ausgänge
1x HDMI 2.0 2x DisplayPort 1.4
None
Stromanschlüsse

Grafikprozessor

GM206
GPU-Name
SuDi
GTX 960 OEM
GPU-Variante
Maxwell 2.0
Architektur
MUSA
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
7 nm
2940 million
Transistoren
Unbekannt
228 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
11
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.7
Shader-Modell

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