Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 960A vs NVIDIA GeForce GTX 460M

NVIDIA GeForce GTX 960A vs NVIDIA GeForce GTX 460M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 960A mit 2GB VRAM und GeForce GTX 460M mit 1536MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 960A Vorteil von
4 Jahre und 6 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1536GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (80.19GB/s gegenüber 60.00GB/s)
448 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GTX 460M Vorteil von
Geringerer TDP (50W gegenüber 75W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 960A +168%
1.389 TFLOPS
GeForce GTX 460M
0.518 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2015
Veröffentlichungsdatum
Sep 2010
GeForce 900A
Generation
GeForce 400M
Notebook
Typ
Notebook
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

1029 MHz
Basis-Takt
-
1085 MHz
Boost-Takt
-
1253 MHz
Speichertakt
625 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
1536MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
192bit
80.19GB/s
Bandbreite
60.00GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
4
640
Shading-Einheiten
192
40
TMUs
32
16
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
L1-Cache
64 KB (per SM)
2 MB
L2-Cache
384 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

17.36 GPixel/s
Pixeltakt
5.400 GPixel/s
43.40 GTexel/s
Texture-Takt
21.60 GTexel/s
-
-
-
1389 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
518.4 GFLOPS
43.40 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
43.20 GFLOPS

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
50W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

GM107
GPU-Name
GF106
N16P-GX-A1
GPU-Variante
N11E-GS-A1
Maxwell
Architektur
Fermi
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
40 nm
1870 million
Transistoren
1170 million
148 mm²
Die-Größe
238 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
2.1
5.1
Shader-Modell
5.1

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