Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 960A vs ATI Mobility Radeon X1600 Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 960A vs ATI Mobility Radeon X1600 Mac Edition

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 960A mit 2GB VRAM und Mobility Radeon X1600 Mac Edition mit 128MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 960A Vorteil von
7 Jahre und 4 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 128GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (80.19GB/s gegenüber 12.67GB/s)
640 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Mär 2015
Veröffentlichungsdatum
Nov 2007
GeForce 900A
Generation
M5x
Notebook
Typ
Notebook
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

1029 MHz
Basis-Takt
-
1085 MHz
Boost-Takt
-
1253 MHz
Speichertakt
396 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
128MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
128bit
80.19GB/s
Bandbreite
12.67GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
640
Shading-Einheiten
-
40
TMUs
4
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
L1-Cache
-
2 MB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

17.36 GPixel/s
Pixeltakt
1.592 GPixel/s
43.40 GTexel/s
Texture-Takt
1.592 GTexel/s
-
-
-
1389 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
43.40 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
-
-

Grafikprozessor

GM107
GPU-Name
M56
N16P-GX-A1
GPU-Variante
-
Maxwell
Architektur
Ultra-Threaded SE
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
90 nm
1870 million
Transistoren
157 million
148 mm²
Die-Größe
150 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
3.0

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