Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 960M vs AMD Radeon R5 M315

NVIDIA GeForce GTX 960M vs AMD Radeon R5 M315

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 960M mit 4GB VRAM und Radeon R5 M315 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 960M Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (80.19GB/s gegenüber 14.40GB/s)
256 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 960M +102%
1.505 TFLOPS
Radeon R5 M315
0.745 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2015
Veröffentlichungsdatum
Mai 2015
GeForce 900M
Generation
Gem System
Notebook
Typ
Notebook
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

1097 MHz
Basis-Takt
-
1176 MHz
Boost-Takt
-
1253 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
DDR3
128bit
Speicherbus
64bit
80.19GB/s
Bandbreite
14.40GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
6
-
-
-
640
Shading-Einheiten
384
40
TMUs
24
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
L1-Cache
16 KB (per CU)
2 MB
L2-Cache
128 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

18.82 GPixel/s
Pixeltakt
7.760 GPixel/s
47.04 GTexel/s
Texture-Takt
23.28 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
745.0 GFLOPS
1.505 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
745.0 GFLOPS
47.04 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
46.56 GFLOPS

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
-
-

Grafikprozessor

GM107
GPU-Name
Meso
N16P-GX-A1
GPU-Variante
Meso LE (216-0864046)
Maxwell
Architektur
GCN 3.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
1870 million
Transistoren
1550 million
148 mm²
Die-Größe
125 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2.170
5.0
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
6.5

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