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NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile vs Intel Arc Pro A30M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 980 Mobile mit 8GB VRAM und Arc Pro A30M mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile Vorteil von
Mehr VRAM (8GB gegenüber 4GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (224.4GB/s gegenüber 128.0GB/s)
1024 zusätzliche Render-Kerne
Intel Arc Pro A30M Vorteil von
6 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 980 Mobile +13%
4.669 TFLOPS
Arc Pro A30M
4.096 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Sep 2015
Veröffentlichungsdatum
Aug 2022
GeForce 900M
Generation
Alchemist
Notebook
Typ
Notebook
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

1064 MHz
Basis-Takt
1500 MHz
1140 MHz
Boost-Takt
2000 MHz
1753 MHz
Speichertakt
2000 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
4GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR6
256bit
Speicherbus
64bit
224.4GB/s
Bandbreite
128.0GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
2048
Shading-Einheiten
1024
128
TMUs
64
64
ROPs
32
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
8
48 KB (per SMM)
L1-Cache
-
2 MB
L2-Cache
4 MB

Theoretische Leistung

72.96 GPixel/s
Pixeltakt
64.00 GPixel/s
145.9 GTexel/s
Texture-Takt
128.0 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
8.192 TFLOPS
4.669 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
4.096 TFLOPS
145.9 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
1024 GFLOPS

Grafikprozessor

GM204
GPU-Name
DG2-128
N16E-GXX-A1
GPU-Variante
ACM-G11
Maxwell 2.0
Architektur
Generation 12.7
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
6 nm
5200 million
Transistoren
7200 million
398 mm²
Die-Größe
157 mm²

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
50W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
-
6.7 (6.4)
Shader-Modell
6.6

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