Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 320M

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 320M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 980 Mobile mit 8GB VRAM und GeForce GT 320M mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile Vorteil von
5 Jahre und 6 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (224.4GB/s gegenüber 25.28GB/s)
2024 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 980 Mobile +8709%
4.669 TFLOPS
GeForce GT 320M
0.053 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Sep 2015
Veröffentlichungsdatum
Mär 2010
GeForce 900M
Generation
GeForce 300M
Notebook
Typ
Notebook
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

1064 MHz
Basis-Takt
-
1140 MHz
Boost-Takt
-
1753 MHz
Speichertakt
790 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
1024MB
GDDR5
Speichertyp
DDR3
256bit
Speicherbus
128bit
224.4GB/s
Bandbreite
25.28GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
3
2048
Shading-Einheiten
24
128
TMUs
8
64
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
L1-Cache
-
2 MB
L2-Cache
64 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

72.96 GPixel/s
Pixeltakt
4.000 GPixel/s
145.9 GTexel/s
Texture-Takt
4.000 GTexel/s
-
-
-
4.669 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
52.80 GFLOPS
145.9 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
23W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GM204
GPU-Name
GT216
N16E-GXX-A1
GPU-Variante
-
Maxwell 2.0
Architektur
Tesla 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
40 nm
5200 million
Transistoren
486 million
398 mm²
Die-Größe
100 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
1.2
6.7 (6.4)
Shader-Modell
4.1

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