Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 980 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 980 Ti mit 6GB VRAM und GeForce GTX 1660 Ti mit 6GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (336.6GB/s gegenüber 288.0GB/s)
1280 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Vorteil von
3 Jahre und 8 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (120W gegenüber 250W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 980 Ti +11%
6.06 TFLOPS
GeForce GTX 1660 Ti
5.437 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 980 Ti
5754
GeForce GTX 1660 Ti +8%
6271
Blender
GeForce GTX 980 Ti
544
GeForce GTX 1660 Ti +50%
817
OctaneBench
GeForce GTX 980 Ti +5%
133
GeForce GTX 1660 Ti
126
Shadow of the Tomb Raider 2160p
GeForce GTX 980 Ti
24
GeForce GTX 1660 Ti +16%
28
Shadow of the Tomb Raider 1440p
GeForce GTX 980 Ti
45
GeForce GTX 1660 Ti +15%
52
Shadow of the Tomb Raider 1080p
GeForce GTX 980 Ti
75
GeForce GTX 1660 Ti +6%
80
GTA 5 2160p
GeForce GTX 980 Ti +20%
72
GeForce GTX 1660 Ti
60
GTA 5 1440p
GeForce GTX 980 Ti +19%
74
GeForce GTX 1660 Ti
62
GTA 5 1080p
GeForce GTX 980 Ti
120
GeForce GTX 1660 Ti +28%
154
VS

Grafikkarte

Jun 2015
Veröffentlichungsdatum
Feb 2019
GeForce 900
Generation
GeForce 16
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

1000 MHz
Basis-Takt
1500 MHz
1076 MHz
Boost-Takt
1770 MHz
1753 MHz
Speichertakt
1500 MHz

Speicher

6GB
Speichergröße
6GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR6
384bit
Speicherbus
192bit
336.6GB/s
Bandbreite
288.0GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
24
2816
Shading-Einheiten
1536
176
TMUs
96
96
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
L1-Cache
64 KB (per SM)
3 MB
L2-Cache
1536 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

103.3 GPixel/s
Pixeltakt
84.96 GPixel/s
189.4 GTexel/s
Texture-Takt
169.9 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
10.87 TFLOPS
6.060 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
5.437 TFLOPS
189.4 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
169.9 GFLOPS

Board-Design

250W
TDP (Thermal Design Power)
120W
600 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Stromanschlüsse
1x 8-pin

Grafikprozessor

GM200
GPU-Name
TU116
GM200-310-A1
GPU-Variante
TU116-400-A1
Maxwell 2.0
Architektur
Turing
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
12 nm
8000 million
Transistoren
6600 million
601 mm²
Die-Größe
284 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.4
Shader-Modell
6.6

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