Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 980 vs NVIDIA Quadro FX 550

NVIDIA GeForce GTX 980 vs NVIDIA Quadro FX 550

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 980 mit 4GB VRAM und Quadro FX 550 mit 128MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 980 Vorteil von
8 Jahre und 5 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 128GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (224.4GB/s gegenüber 12.80GB/s)
2048 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA Quadro FX 550 Vorteil von
Geringerer TDP (30W gegenüber 165W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Sep 2014
Veröffentlichungsdatum
Apr 2006
GeForce 900
Generation
Quadro FX Curie
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

1127 MHz
Basis-Takt
-
1216 MHz
Boost-Takt
-
1753 MHz
Speichertakt
400 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
128MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
256bit
Speicherbus
128bit
224.4GB/s
Bandbreite
12.80GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
2048
Shading-Einheiten
-
128
TMUs
8
64
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
L1-Cache
-
2 MB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

77.82 GPixel/s
Pixeltakt
1.440 GPixel/s
155.6 GTexel/s
Texture-Takt
2.880 GTexel/s
-
-
-
4.981 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
155.6 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

165W
TDP (Thermal Design Power)
30W
450 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
2x 6-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GM204
GPU-Name
NV43
GM204-400-A1
GPU-Variante
NV43 GL
Maxwell 2.0
Architektur
Curie
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
110 nm
5200 million
Transistoren
146 million
398 mm²
Die-Größe
154 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.0 (full) 2.1 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.4
Shader-Modell
3.0

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