Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 980M vs NVIDIA GeForce 800A

NVIDIA GeForce GTX 980M vs NVIDIA GeForce 800A

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 980M mit 8GB VRAM und GeForce 800A mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 980M Vorteil von
7 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (160.4GB/s gegenüber 14.40GB/s)
1488 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 980M +3704%
3.462 TFLOPS
GeForce 800A
0.091 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Okt 2014
Veröffentlichungsdatum
Mär 2014
GeForce 900M
Generation
GeForce 800A
Notebook
Typ
Notebook
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

1038 MHz
Basis-Takt
-
1127 MHz
Boost-Takt
-
1253 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
1024MB
GDDR5
Speichertyp
DDR3
256bit
Speicherbus
64bit
160.4GB/s
Bandbreite
14.40GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
1
1536
Shading-Einheiten
48
96
TMUs
8
64
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
L1-Cache
64 KB (per SM)
2 MB
L2-Cache
128 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

72.13 GPixel/s
Pixeltakt
950.0 MPixel/s
108.2 GTexel/s
Texture-Takt
3.800 GTexel/s
-
-
-
3.462 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
91.20 GFLOPS
108.2 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
7.600 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
15W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GM204
GPU-Name
GF119
N16E-GX-A1
GPU-Variante
-
Maxwell 2.0
Architektur
Fermi 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
40 nm
5200 million
Transistoren
292 million
398 mm²
Die-Größe
79 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
2.1
6.7 (6.4)
Shader-Modell
5.1

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