Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 980MX vs AMD FirePro W5130M

NVIDIA GeForce GTX 980MX vs AMD FirePro W5130M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 980MX mit 8GB VRAM und FirePro W5130M mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 980MX Vorteil von
8 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (192.0GB/s gegenüber 64.00GB/s)
1152 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 980MX +313%
3.92 TFLOPS
FirePro W5130M
0.947 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2016
Veröffentlichungsdatum
Okt 2015
GeForce 900M
Generation
FirePro Mobile
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

1050 MHz
Basis-Takt
900 MHz
1178 MHz
Boost-Takt
925 MHz
1500 MHz
Speichertakt
1000 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
128bit
192.0GB/s
Bandbreite
64.00GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
8
-
-
-
1664
Shading-Einheiten
512
104
TMUs
32
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
L1-Cache
16 KB (per CU)
2 MB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

75.39 GPixel/s
Pixeltakt
14.80 GPixel/s
122.5 GTexel/s
Texture-Takt
29.60 GTexel/s
-
-
-
3.920 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
947.2 GFLOPS
122.5 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
59.20 GFLOPS

Board-Design

148W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GM204
GPU-Name
Tropo
N16E-GXX-A1
GPU-Variante
Tropo LE
Maxwell 2.0
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
5200 million
Transistoren
1500 million
398 mm²
Die-Größe
123 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
5.2
CUDA
-
6.4
Shader-Modell
6.5 (5.1)

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