Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce MX110 vs NVIDIA GeForce Go 6800 Ultra

NVIDIA GeForce MX110 vs NVIDIA GeForce Go 6800 Ultra

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce MX110 mit 2GB VRAM und GeForce Go 6800 Ultra mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce MX110 Vorteil von
12 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (40.10GB/s gegenüber 38.40GB/s)
256 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (30W gegenüber 89W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Nov 2017
Veröffentlichungsdatum
Feb 2005
GeForce MX(1xx)
Generation
GeForce Go 6
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x4
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

978 MHz
Basis-Takt
-
1006 MHz
Boost-Takt
-
1253 MHz
Speichertakt
600 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
256MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
64bit
Speicherbus
256bit
40.10GB/s
Bandbreite
38.40GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
256
Shading-Einheiten
-
16
TMUs
12
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
L1-Cache
-
1024 KB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

8.048 GPixel/s
Pixeltakt
3.600 GPixel/s
16.10 GTexel/s
Texture-Takt
5.400 GTexel/s
-
-
-
515.1 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
16.10 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

30W
TDP (Thermal Design Power)
89W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
Portable Device Dependent
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GM108S
GPU-Name
NV41
N16V-GMR1-S-A2
GPU-Variante
GO6800 U
Maxwell
Architektur
Curie
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
130 nm
1020 million
Transistoren
190 million
77 mm²
Die-Größe
225 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.0 (full) 2.1 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
-
6.7 (5.1)
Shader-Modell
3.0

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