Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce MX130 vs NVIDIA GeForce GTS 250M

NVIDIA GeForce MX130 vs NVIDIA GeForce GTS 250M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce MX130 mit 2GB VRAM und GeForce GTS 250M mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce MX130 Vorteil von
8 Jahre und 5 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1024GB)
288 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GTS 250M Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (51.20GB/s gegenüber 40.10GB/s)
Geringerer TDP (28W gegenüber 30W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce MX130 +280%
0.913 TFLOPS
GeForce GTS 250M
0.24 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Nov 2017
Veröffentlichungsdatum
Jun 2009
GeForce MX
Generation
GeForce 200M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x4
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

1109 MHz
Basis-Takt
-
1189 MHz
Boost-Takt
-
1253 MHz
Speichertakt
800 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
1024MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
128bit
40.10GB/s
Bandbreite
51.20GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
12
384
Shading-Einheiten
96
24
TMUs
32
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
L1-Cache
-
1024 KB
L2-Cache
64 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

9.512 GPixel/s
Pixeltakt
4.000 GPixel/s
28.54 GTexel/s
Texture-Takt
16.00 GTexel/s
-
-
-
913.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
240.0 GFLOPS
28.54 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

30W
TDP (Thermal Design Power)
28W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GM108
GPU-Name
GT215
N16S-GTR-A1
GPU-Variante
N10E-GE-A2
Maxwell
Architektur
Tesla 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
40 nm
Unbekannt
Transistoren
727 million
Unbekannt
Die-Größe
144 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
1.2
5.1
Shader-Modell
4.1

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