Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce MX130 vs AMD Radeon R5 M230

NVIDIA GeForce MX130 vs AMD Radeon R5 M230

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce MX130 mit 2GB VRAM und Radeon R5 M230 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce MX130 Vorteil von
3 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (40.10GB/s gegenüber 16.00GB/s)
64 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce MX130 +134%
0.913 TFLOPS
Radeon R5 M230
0.39 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Nov 2017
Veröffentlichungsdatum
Jan 2014
GeForce MX
Generation
Gem System
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x4
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

1109 MHz
Basis-Takt
825 MHz
1189 MHz
Boost-Takt
855 MHz
1253 MHz
Speichertakt
1000 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
DDR3
64bit
Speicherbus
64bit
40.10GB/s
Bandbreite
16.00GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
5
384
Shading-Einheiten
320
24
TMUs
20
8
ROPs
8
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
64 KB (per SMM)
L1-Cache
16 KB (per CU)
1024 KB
L2-Cache
128 KB

Theoretische Leistung

9.512 GPixel/s
Pixeltakt
4.880 GPixel/s
28.54 GTexel/s
Texture-Takt
12.20 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
913.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
390.4 GFLOPS
28.54 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
24.40 GFLOPS

Grafikprozessor

GM108
GPU-Name
Jet
N16S-GTR-A1
GPU-Variante
Jet S3 ULT
Maxwell
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
Unbekannt
Transistoren
690 million
Unbekannt
Die-Größe
56 mm²

Board-Design

30W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
None
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
5.0
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
6.5 (5.1)

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