Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce MX150 GP107 vs NVIDIA GeForce MX230

NVIDIA GeForce MX150 GP107 vs NVIDIA GeForce MX230

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce MX150 GP107 mit 2GB VRAM und GeForce MX230 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce MX150 GP107 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
128 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce MX230 Vorteil von
Geringerer TDP (10W gegenüber 25W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce MX150 GP107 +50%
1.177 TFLOPS
GeForce MX230
0.784 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Feb 2019
Veröffentlichungsdatum
Feb 2019
GeForce MX
Generation
GeForce MX
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x4
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x4

Taktraten

1469 MHz
Basis-Takt
1519 MHz
1532 MHz
Boost-Takt
1531 MHz
1502 MHz
Speichertakt
1502 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
64bit
48.06GB/s
Bandbreite
48.06GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
3
SM-Anzahl
2
384
Shading-Einheiten
256
24
TMUs
16
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
L1-Cache
48 KB (per SM)
512 KB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

24.51 GPixel/s
Pixeltakt
24.50 GPixel/s
36.77 GTexel/s
Texture-Takt
24.50 GTexel/s
18.38 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
12.25 GFLOPS
1177 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
783.9 GFLOPS
36.77 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
24.50 GFLOPS

Board-Design

25W
TDP (Thermal Design Power)
10W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GP107
GPU-Name
GP108
-
GPU-Variante
N17S-G0-A1
Pascal
Architektur
Pascal
Samsung
Foundry
Samsung
14 nm
Prozessgröße
14 nm
3300 million
Transistoren
1800 million
132 mm²
Die-Größe
74 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Shader-Modell
6.4

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