Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce MX150 vs NVIDIA GeForce 840M

NVIDIA GeForce MX150 vs NVIDIA GeForce 840M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce MX150 mit 2GB VRAM und GeForce 840M mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce MX150 Vorteil von
3 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (48.06GB/s gegenüber 16.02GB/s)
Geringerer TDP (25W gegenüber 33W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce MX150 +36%
1.177 TFLOPS
GeForce 840M
0.863 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2017
Veröffentlichungsdatum
Mär 2014
GeForce MX
Generation
GeForce 800M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x4
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

1469 MHz
Basis-Takt
1029 MHz
1532 MHz
Boost-Takt
1124 MHz
1502 MHz
Speichertakt
1001 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
DDR3
64bit
Speicherbus
64bit
48.06GB/s
Bandbreite
16.02GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
3
SM-Anzahl
-
384
Shading-Einheiten
384
24
TMUs
16
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
L1-Cache
64 KB (per SMM)
512 KB
L2-Cache
1024 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

24.51 GPixel/s
Pixeltakt
8.992 GPixel/s
36.77 GTexel/s
Texture-Takt
17.98 GTexel/s
18.38 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1177 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
863.2 GFLOPS
36.77 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
26.98 GFLOPS

Board-Design

25W
TDP (Thermal Design Power)
33W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GP108
GPU-Name
GM108
GP108-650-A1 (N17S-G1-A1)
GPU-Variante
N15S-GT
Pascal
Architektur
Maxwell
Samsung
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
28 nm
1800 million
Transistoren
Unbekannt
74 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Shader-Modell
5.1

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