Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce MX150 vs AMD Radeon R7 M260

NVIDIA GeForce MX150 vs AMD Radeon R7 M260

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce MX150 mit 2GB VRAM und Radeon R7 M260 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce MX150 Vorteil von
2 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (48.06GB/s gegenüber 14.40GB/s)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce MX150 +56%
1.177 TFLOPS
Radeon R7 M260
0.752 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2017
Veröffentlichungsdatum
Jun 2014
GeForce MX
Generation
Gem System
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x4
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

1469 MHz
Basis-Takt
940 MHz
1532 MHz
Boost-Takt
980 MHz
1502 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
DDR3
64bit
Speicherbus
64bit
48.06GB/s
Bandbreite
14.40GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
6
3
SM-Anzahl
-
384
Shading-Einheiten
384
24
TMUs
24
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
L1-Cache
16 KB (per CU)
512 KB
L2-Cache
128 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

24.51 GPixel/s
Pixeltakt
7.840 GPixel/s
36.77 GTexel/s
Texture-Takt
23.52 GTexel/s
18.38 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
752.6 GFLOPS
1177 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
752.6 GFLOPS
36.77 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
47.04 GFLOPS

Board-Design

25W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GP108
GPU-Name
Topaz
GP108-650-A1 (N17S-G1-A1)
GPU-Variante
Topaz XT (216-0858020)
Pascal
Architektur
GCN 3.0
Samsung
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
28 nm
1800 million
Transistoren
1550 million
74 mm²
Die-Größe
125 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2.170
6.1
CUDA
-
6.4
Shader-Modell
6.5

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