Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce MX230 vs NVIDIA GeForce 830A

NVIDIA GeForce MX230 vs NVIDIA GeForce 830A

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce MX230 mit 2GB VRAM und GeForce 830A mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce MX230 Vorteil von
4 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (48.06GB/s gegenüber 14.40GB/s)
Geringerer TDP (10W gegenüber 33W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce MX230 +33%
0.784 TFLOPS
GeForce 830A
0.589 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Feb 2019
Veröffentlichungsdatum
Jul 2014
GeForce MX
Generation
GeForce 800A
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x4
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

1519 MHz
Basis-Takt
1082 MHz
1531 MHz
Boost-Takt
1150 MHz
1502 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
DDR3
64bit
Speicherbus
64bit
48.06GB/s
Bandbreite
14.40GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
2
SM-Anzahl
-
256
Shading-Einheiten
256
16
TMUs
16
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
L1-Cache
64 KB (per SMM)
512 KB
L2-Cache
1024 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

24.50 GPixel/s
Pixeltakt
9.200 GPixel/s
24.50 GTexel/s
Texture-Takt
18.40 GTexel/s
12.25 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
783.9 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
588.8 GFLOPS
24.50 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
18.40 GFLOPS

Board-Design

10W
TDP (Thermal Design Power)
33W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GP108
GPU-Name
GM108
N17S-G0-A1
GPU-Variante
-
Pascal
Architektur
Maxwell
Samsung
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
28 nm
1800 million
Transistoren
Unbekannt
74 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Shader-Modell
5.1

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