Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce MX250 vs AMD FirePro W4130M

NVIDIA GeForce MX250 vs AMD FirePro W4130M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce MX250 mit 2GB VRAM und FirePro W4130M mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce MX250 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1024GB)
AMD FirePro W4130M Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (64.00GB/s gegenüber 48.06GB/s)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce MX250 +25%
0.797 TFLOPS
FirePro W4130M
0.633 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Unbekannt
Veröffentlichungsdatum
Unbekannt
GeForce MX
Generation
FirePro Mobile
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x4
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

937 MHz
Basis-Takt
775 MHz
1038 MHz
Boost-Takt
825 MHz
1502 MHz
Speichertakt
1000 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
1024MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
128bit
48.06GB/s
Bandbreite
64.00GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
6
3
SM-Anzahl
-
384
Shading-Einheiten
384
24
TMUs
24
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
L1-Cache
16 KB (per CU)
512 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

16.61 GPixel/s
Pixeltakt
6.600 GPixel/s
24.91 GTexel/s
Texture-Takt
19.80 GTexel/s
12.46 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
797.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
633.6 GFLOPS
24.91 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

10W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GP108B
GPU-Name
Mars
-
-
-
Pascal
Architektur
GCN 1.0
Samsung
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
28 nm
1800 million
Transistoren
950 million
74 mm²
Die-Größe
77 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
6.1
CUDA
-
6.4
Shader-Modell
6.5 (5.1)

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