Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce 930A

NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce 930A

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce MX330 mit 2GB VRAM und GeForce 930A mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce MX330 Vorteil von
4 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (56.06GB/s gegenüber 16.02GB/s)
Geringerer TDP (10W gegenüber 33W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce MX330 +69%
1.224 TFLOPS
GeForce 930A
0.723 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Feb 2020
Veröffentlichungsdatum
Mär 2015
GeForce MX
Generation
GeForce 900A
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x4
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

1531 MHz
Basis-Takt
928 MHz
1594 MHz
Boost-Takt
941 MHz
1752 MHz
Speichertakt
1001 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
DDR3
64bit
Speicherbus
64bit
56.06GB/s
Bandbreite
16.02GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
3
SM-Anzahl
-
384
Shading-Einheiten
384
24
TMUs
24
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
L1-Cache
64 KB (per SMM)
512 KB
L2-Cache
1024 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

25.50 GPixel/s
Pixeltakt
7.528 GPixel/s
38.26 GTexel/s
Texture-Takt
22.58 GTexel/s
19.13 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1224 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
722.7 GFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
22.58 GFLOPS

Board-Design

10W
TDP (Thermal Design Power)
33W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GP108
GPU-Name
GM108
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
GPU-Variante
-
Pascal
Architektur
Maxwell
Samsung
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
28 nm
1800 million
Transistoren
Unbekannt
74 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Shader-Modell
5.1

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