Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce GT 320M

NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce GT 320M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce MX330 mit 2GB VRAM und GeForce GT 320M mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce MX330 Vorteil von
9 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (56.06GB/s gegenüber 25.28GB/s)
360 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (10W gegenüber 23W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce MX330 +2209%
1.224 TFLOPS
GeForce GT 320M
0.053 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Feb 2020
Veröffentlichungsdatum
Mär 2010
GeForce MX
Generation
GeForce 300M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x4
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

1531 MHz
Basis-Takt
-
1594 MHz
Boost-Takt
-
1752 MHz
Speichertakt
790 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
1024MB
GDDR5
Speichertyp
DDR3
64bit
Speicherbus
128bit
56.06GB/s
Bandbreite
25.28GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
3
SM-Anzahl
3
384
Shading-Einheiten
24
24
TMUs
8
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
L1-Cache
-
512 KB
L2-Cache
64 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

25.50 GPixel/s
Pixeltakt
4.000 GPixel/s
38.26 GTexel/s
Texture-Takt
4.000 GTexel/s
19.13 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1224 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
52.80 GFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

10W
TDP (Thermal Design Power)
23W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GP108
GPU-Name
GT216
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
GPU-Variante
-
Pascal
Architektur
Tesla 2.0
Samsung
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
40 nm
1800 million
Transistoren
486 million
74 mm²
Die-Größe
100 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.2
6.4
Shader-Modell
4.1

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