Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q

NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce MX330 mit 2GB VRAM und GeForce GTX 1660 Ti Max Q mit 6GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce MX330 Vorteil von
10 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q Vorteil von
Mehr VRAM (6GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (288.0GB/s gegenüber 56.06GB/s)
1152 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
GeForce GTX 1660 Ti Max Q +235%
4.101 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Feb 2020
Veröffentlichungsdatum
Apr 2019
GeForce MX
Generation
GeForce 16 Mobile
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x4
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

1531 MHz
Basis-Takt
1140 MHz
1594 MHz
Boost-Takt
1335 MHz
1752 MHz
Speichertakt
1500 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
6GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR6
64bit
Speicherbus
192bit
56.06GB/s
Bandbreite
288.0GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
3
SM-Anzahl
24
384
Shading-Einheiten
1536
24
TMUs
96
16
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
L1-Cache
64 KB (per SM)
512 KB
L2-Cache
1536 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

25.50 GPixel/s
Pixeltakt
64.08 GPixel/s
38.26 GTexel/s
Texture-Takt
128.2 GTexel/s
19.13 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
8.202 TFLOPS
1224 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
4.101 TFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
128.2 GFLOPS

Board-Design

10W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GP108
GPU-Name
TU116
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
GPU-Variante
-
Pascal
Architektur
Turing
Samsung
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
12 nm
1800 million
Transistoren
6600 million
74 mm²
Die-Größe
284 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Shader-Modell
6.7

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