Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce MX330 vs ATI Mobility Radeon X1600 Mac Edition

NVIDIA GeForce MX330 vs ATI Mobility Radeon X1600 Mac Edition

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce MX330 mit 2GB VRAM und Mobility Radeon X1600 Mac Edition mit 128MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce MX330 Vorteil von
12 Jahre und 3 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 128GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (56.06GB/s gegenüber 12.67GB/s)
384 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Feb 2020
Veröffentlichungsdatum
Nov 2007
GeForce MX
Generation
M5x
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x4
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

1531 MHz
Basis-Takt
-
1594 MHz
Boost-Takt
-
1752 MHz
Speichertakt
396 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
128MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
64bit
Speicherbus
128bit
56.06GB/s
Bandbreite
12.67GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
3
SM-Anzahl
-
384
Shading-Einheiten
-
24
TMUs
4
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
L1-Cache
-
512 KB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

25.50 GPixel/s
Pixeltakt
1.592 GPixel/s
38.26 GTexel/s
Texture-Takt
1.592 GTexel/s
19.13 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1224 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
38.26 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

10W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GP108
GPU-Name
M56
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
GPU-Variante
-
Pascal
Architektur
Ultra-Threaded SE
Samsung
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
90 nm
1800 million
Transistoren
157 million
74 mm²
Die-Größe
150 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Shader-Modell
3.0

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