Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA NVS 5400M

NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA NVS 5400M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce MX330 mit 2GB VRAM und NVS 5400M mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce MX330 Vorteil von
7 Jahre und 8 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (56.06GB/s gegenüber 28.80GB/s)
288 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (10W gegenüber 35W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce MX330 +383%
1.224 TFLOPS
NVS 5400M
0.253 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Feb 2020
Veröffentlichungsdatum
Jun 2012
GeForce MX
Generation
NVS Mobile
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x4
Bus-Schnittstelle
MXM

Taktraten

1531 MHz
Basis-Takt
-
1594 MHz
Boost-Takt
-
1752 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
64bit
Speicherbus
128bit
56.06GB/s
Bandbreite
28.80GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
3
SM-Anzahl
2
384
Shading-Einheiten
96
24
TMUs
16
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
L1-Cache
64 KB (per SM)
512 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

25.50 GPixel/s
Pixeltakt
2.640 GPixel/s
38.26 GTexel/s
Texture-Takt
10.56 GTexel/s
19.13 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1224 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
253.4 GFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
21.12 GFLOPS

Board-Design

10W
TDP (Thermal Design Power)
35W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GP108
GPU-Name
GF108
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
GPU-Variante
N13P-NS1
Pascal
Architektur
Fermi
Samsung
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
40 nm
1800 million
Transistoren
585 million
74 mm²
Die-Größe
116 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.1
6.4
Shader-Modell
5.1

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