Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps vs NVIDIA GeForce 710A

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps vs NVIDIA GeForce 710A

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce MX450 30.5W 8Gbps mit 2GB VRAM und GeForce 710A mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps Vorteil von
5 Jahre und 5 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (64.00GB/s gegenüber 28.83GB/s)
512 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (31W gegenüber 45W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce MX450 30.5W 8Gbps +267%
2.285 TFLOPS
GeForce 710A
0.622 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Aug 2020
Veröffentlichungsdatum
Mär 2015
GeForce MX
Generation
GeForce 700A
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 4.0 x4
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

1035 MHz
Basis-Takt
-
1275 MHz
Boost-Takt
-
2000 MHz
Speichertakt
901 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
DDR3
64bit
Speicherbus
128bit
64.00GB/s
Bandbreite
28.83GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
14
SM-Anzahl
-
896
Shading-Einheiten
384
56
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
512 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

40.80 GPixel/s
Pixeltakt
6.480 GPixel/s
71.40 GTexel/s
Texture-Takt
25.92 GTexel/s
4.570 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
2.285 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
622.1 GFLOPS
71.40 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
25.92 GFLOPS

Board-Design

31W
TDP (Thermal Design Power)
45W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

TU117
GPU-Name
GK107
-
-
-
Turing
Architektur
Kepler
TSMC
Foundry
TSMC
12 nm
Prozessgröße
28 nm
4700 million
Transistoren
1270 million
200 mm²
Die-Größe
118 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Shader-Modell
5.1

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