Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce MX550 vs AMD FirePro W4130M

NVIDIA GeForce MX550 vs AMD FirePro W4130M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce MX550 mit 2GB VRAM und FirePro W4130M mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce MX550 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (96.00GB/s gegenüber 64.00GB/s)
640 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce MX550 +327%
2.703 TFLOPS
FirePro W4130M
0.633 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2022
Veröffentlichungsdatum
Unbekannt
GeForce MX
Generation
FirePro Mobile
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

1065 MHz
Basis-Takt
775 MHz
1320 MHz
Boost-Takt
825 MHz
1500 MHz
Speichertakt
1000 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
1024MB
GDDR6
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
128bit
96.00GB/s
Bandbreite
64.00GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
6
16
SM-Anzahl
-
1024
Shading-Einheiten
384
32
TMUs
24
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
128 KB (per SM)
L1-Cache
16 KB (per CU)
2 MB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

21.12 GPixel/s
Pixeltakt
6.600 GPixel/s
42.24 GTexel/s
Texture-Takt
19.80 GTexel/s
2.703 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
2.703 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
633.6 GFLOPS
42.24 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

25W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

TU117
GPU-Name
Mars
MX550
GPU-Variante
-
Turing
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
12 nm
Prozessgröße
28 nm
4700 million
Transistoren
950 million
200 mm²
Die-Größe
77 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
7.5
CUDA
-
6.6
Shader-Modell
6.5 (5.1)

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