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NVIDIA GeForce MX550 vs NVIDIA T500 Mobile

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce MX550 mit 2GB VRAM und T500 Mobile mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce MX550 Vorteil von
1 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
Höhere VRAM-Bandbreite (96.00GB/s gegenüber 80.00GB/s)
128 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA T500 Mobile Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (18W gegenüber 25W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce MX550
2.703 TFLOPS
T500 Mobile +12%
3.037 TFLOPS
Blender
GeForce MX550 +37%
234
T500 Mobile
170
VS

Grafikkarte

Jan 2022
Veröffentlichungsdatum
Dez 2020
GeForce MX
Generation
Quadro Mobile
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

1065 MHz
Basis-Takt
1365 MHz
1320 MHz
Boost-Takt
1695 MHz
1500 MHz
Speichertakt
1250 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR6
64bit
Speicherbus
64bit
96.00GB/s
Bandbreite
80.00GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
16
SM-Anzahl
14
1024
Shading-Einheiten
896
32
TMUs
56
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
128 KB (per SM)
L1-Cache
64 KB (per SM)
2 MB
L2-Cache
1024 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

21.12 GPixel/s
Pixeltakt
54.24 GPixel/s
42.24 GTexel/s
Texture-Takt
94.92 GTexel/s
2.703 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
6.075 TFLOPS
2.703 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
3.037 TFLOPS
42.24 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
94.92 GFLOPS

Board-Design

25W
TDP (Thermal Design Power)
18W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

TU117
GPU-Name
TU117
MX550
GPU-Variante
-
Turing
Architektur
Turing
TSMC
Foundry
TSMC
12 nm
Prozessgröße
12 nm
4700 million
Transistoren
4700 million
200 mm²
Die-Größe
200 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.6
Shader-Modell
6.6

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