Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce MX570 vs NVIDIA GeForce GTX 580M

NVIDIA GeForce MX570 vs NVIDIA GeForce GTX 580M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce MX570 mit 2GB VRAM und GeForce GTX 580M mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce MX570 Vorteil von
10 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
1664 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (25W gegenüber 100W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce MX570 +396%
4.731 TFLOPS
GeForce GTX 580M
0.952 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2022
Veröffentlichungsdatum
Jun 2011
GeForce MX
Generation
GeForce 500M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

832 MHz
Basis-Takt
-
1155 MHz
Boost-Takt
-
1500 MHz
Speichertakt
750 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
256bit
96.00GB/s
Bandbreite
96.00GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
16
SM-Anzahl
8
2048
Shading-Einheiten
384
64
TMUs
64
40
ROPs
32
64
Tensor-Kerne
-
16
RT-Kerne
-
128 KB (per SM)
L1-Cache
64 KB (per SM)
2 MB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

46.20 GPixel/s
Pixeltakt
9.920 GPixel/s
73.92 GTexel/s
Texture-Takt
39.68 GTexel/s
4.731 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
4.731 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
952.3 GFLOPS
73.92 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
79.36 GFLOPS

Board-Design

25W
TDP (Thermal Design Power)
100W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GA107
GPU-Name
GF114
MX570
GPU-Variante
N12E-GTX2-A1
Ampere
Architektur
Fermi 2.0
Samsung
Foundry
TSMC
8 nm
Prozessgröße
40 nm
Unbekannt
Transistoren
1950 million
Unbekannt
Die-Größe
332 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.6
Shader-Modell
5.1

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