Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce MX570 vs NVIDIA Quadro FX Go540

NVIDIA GeForce MX570 vs NVIDIA Quadro FX Go540

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce MX570 mit 2GB VRAM und Quadro FX Go540 mit 128MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce MX570 Vorteil von
17 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (96.00GB/s gegenüber 7.200GB/s)
2048 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Mai 2022
Veröffentlichungsdatum
Aug 2004
GeForce MX
Generation
Quadro FX Go
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
MXM-II

Taktraten

832 MHz
Basis-Takt
-
1155 MHz
Boost-Takt
-
1500 MHz
Speichertakt
225 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
128MB
GDDR6
Speichertyp
DDR
64bit
Speicherbus
128bit
96.00GB/s
Bandbreite
7.200GB/s

Render-Konfiguration

16
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
2048
Shading-Einheiten
-
64
TMUs
8
40
ROPs
4
64
Tensor-Kerne
-
16
RT-Kerne
-
128 KB (per SM)
L1-Cache
-
2 MB
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

46.20 GPixel/s
Pixeltakt
1.200 GPixel/s
73.92 GTexel/s
Texture-Takt
2.400 GTexel/s
4.731 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
4.731 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
73.92 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

GA107
GPU-Name
NV43
MX570
GPU-Variante
QDFX-GO540-N-A4
Ampere
Architektur
Curie
Samsung
Foundry
TSMC
8 nm
Prozessgröße
110 nm
Unbekannt
Transistoren
146 million
Unbekannt
Die-Größe
154 mm²

Board-Design

25W
TDP (Thermal Design Power)
25W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
None
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.0 (full) 2.1 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Shader-Modell
3.0

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