Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 5430

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 5430

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce RTX 3050 A Mobile mit 4GB VRAM und Mobility Radeon HD 5430 mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile Vorteil von
14 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (192.0GB/s gegenüber 12.80GB/s)
1712 zusätzliche Render-Kerne
ATI Mobility Radeon HD 5430 Vorteil von
Geringerer TDP (7W gegenüber 45W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce RTX 3050 A Mobile +5916%
4.813 TFLOPS
Mobility Radeon HD 5430
0.08 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2024
Veröffentlichungsdatum
Jan 2010
GeForce 30 Mobile
Generation
Manhattan
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

1065 MHz
Basis-Takt
-
1343 MHz
Boost-Takt
-
1500 MHz
Speichertakt
800 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
1024MB
GDDR6
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
64bit
192.0GB/s
Bandbreite
12.80GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
1
14
SM-Anzahl
-
1792
Shading-Einheiten
80
56
TMUs
8
32
ROPs
4
56
Tensor-Kerne
-
14
RT-Kerne
-
128 KB (per SM)
L1-Cache
8 KB (per CU)
2 MB
L2-Cache
128 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

42.98 GPixel/s
Pixeltakt
2.000 GPixel/s
75.21 GTexel/s
Texture-Takt
4.000 GTexel/s
4.813 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
4.813 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
80.00 GFLOPS
75.21 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

45W
TDP (Thermal Design Power)
7W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GA106
GPU-Name
Park
-
GPU-Variante
Park LP
Ampere
Architektur
TeraScale 2
Samsung
Foundry
TSMC
8 nm
Prozessgröße
40 nm
12000 million
Transistoren
292 million
276 mm²
Die-Größe
59 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Shader-Modell
5.0

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