Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 5430

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 5430

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 A Mobile et 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 5430 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s)
Horloge Boost1343MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 12.80GB/s)
1712 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Mobility Radeon HD 5430 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (7W vs 45W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 A Mobile +5916%
4.813 TFLOPS
Mobility Radeon HD 5430
0.08 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2024
Date de sortie
janv. 2010
GeForce 30 Mobile
Génération
Manhattan
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1065 MHz
Horloge de base
-
1343 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
192.0GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
1
14
Nombre de SM
-
1792
Unités d'Ombrage
80
56
TMUs
8
32
ROPs
4
56
Cœurs de Tensor
-
14
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

42.98 GPixel/s
Taux de Pixel
2.000 GPixel/s
75.21 GTexel/s
Taux de Texture
4.000 GTexel/s
4.813 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.813 TFLOPS
FP32 (flottant)
80.00 GFLOPS
75.21 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

45W
TDP
7W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
Park
-
Variante de GPU
Park LP
Ampere
Architecture
TeraScale 2
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
12 milliard
Transistors
0.292 milliard
276 mm²
Taille de Die
59 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
5.0

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