Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs AMD Radeon R5 M240 Rebrand

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs AMD Radeon R5 M240 Rebrand

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce RTX 3050 A Mobile mit 4GB VRAM und Radeon R5 M240 Rebrand mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile Vorteil von
10 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (192.0GB/s gegenüber 14.40GB/s)
1408 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce RTX 3050 A Mobile +794%
4.813 TFLOPS
Radeon R5 M240 Rebrand
0.538 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2024
Veröffentlichungsdatum
Jan 2014
GeForce 30 Mobile
Generation
Crystal System
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

1065 MHz
Basis-Takt
650 MHz
1343 MHz
Boost-Takt
700 MHz
1500 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
1024MB
GDDR6
Speichertyp
DDR3
128bit
Speicherbus
64bit
192.0GB/s
Bandbreite
14.40GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
6
14
SM-Anzahl
-
1792
Shading-Einheiten
384
56
TMUs
24
32
ROPs
8
56
Tensor-Kerne
-
14
RT-Kerne
-
128 KB (per SM)
L1-Cache
16 KB (per CU)
2 MB
L2-Cache
128 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

42.98 GPixel/s
Pixeltakt
5.600 GPixel/s
75.21 GTexel/s
Texture-Takt
16.80 GTexel/s
4.813 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
4.813 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
537.6 GFLOPS
75.21 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
33.60 GFLOPS

Board-Design

45W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GA106
GPU-Name
Mars
-
GPU-Variante
Mars LE
Ampere
Architektur
GCN 1.0
Samsung
Foundry
TSMC
8 nm
Prozessgröße
28 nm
12000 million
Transistoren
950 million
276 mm²
Die-Größe
77 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.7
Shader-Modell
5.1

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