Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB vs NVIDIA GeForce Go 6800

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB vs NVIDIA GeForce Go 6800

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB mit 4GB VRAM und GeForce Go 6800 mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB Vorteil von
17 Jahre und 8 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (176.0GB/s gegenüber 35.20GB/s)
2048 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (35W gegenüber 45W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Jul 2022
Veröffentlichungsdatum
Nov 2004
GeForce 30 Mobile
Generation
GeForce Go 6
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
MXM-III

Taktraten

757 MHz
Basis-Takt
-
1125 MHz
Boost-Takt
-
1375 MHz
Speichertakt
550 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
256MB
GDDR6
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
256bit
176.0GB/s
Bandbreite
35.20GB/s

Render-Konfiguration

16
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
2048
Shading-Einheiten
-
64
TMUs
12
32
ROPs
8
64
Tensor-Kerne
-
16
RT-Kerne
-
128 KB (per SM)
L1-Cache
-
2 MB
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

36.00 GPixel/s
Pixeltakt
2.400 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Texture-Takt
3.600 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
4.608 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
72.00 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

GA107
GPU-Name
NV41
-
GPU-Variante
-
Ampere
Architektur
Curie
Samsung
Foundry
TSMC
8 nm
Prozessgröße
130 nm
8700 million
Transistoren
190 million
200 mm²
Die-Größe
225 mm²

Board-Design

35W
TDP (Thermal Design Power)
45W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
Portable Device Dependent
None
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.0 (full) 2.1 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Shader-Modell
3.0

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