Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce RTX 3080 Ti Max Q mit 16GB VRAM und GeForce GTX 1650 Max Q mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Vorteil von
1 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (16GB gegenüber 4GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (384.0GB/s gegenüber 160.0GB/s)
6400 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Vorteil von
Geringerer TDP (30W gegenüber 80W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +624%
16.7 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Max Q
2.304 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2022
Veröffentlichungsdatum
Apr 2020
GeForce 30 Mobile
Generation
GeForce 16 Mobile
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

585 MHz
Basis-Takt
930 MHz
1125 MHz
Boost-Takt
1125 MHz
1500 MHz
Speichertakt
1250 MHz

Speicher

16GB
Speichergröße
4GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR6
256bit
Speicherbus
128bit
384.0GB/s
Bandbreite
160.0GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
58
SM-Anzahl
16
7424
Shading-Einheiten
1024
232
TMUs
64
96
ROPs
32
232
Tensor-Kerne
-
58
RT-Kerne
-
128 KB (per SM)
L1-Cache
64 KB (per SM)
4 MB
L2-Cache
1024 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

108.0 GPixel/s
Pixeltakt
36.00 GPixel/s
261.0 GTexel/s
Texture-Takt
72.00 GTexel/s
16.70 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
4.608 TFLOPS
16.70 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.304 TFLOPS
261.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
72.00 GFLOPS

Board-Design

80W
TDP (Thermal Design Power)
30W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GA103S
GPU-Name
TU117
GN20-E8-A1
GPU-Variante
N18P-G61-MP2
Ampere
Architektur
Turing
Samsung
Foundry
TSMC
8 nm
Prozessgröße
12 nm
Unbekannt
Transistoren
4700 million
496 mm²
Die-Größe
200 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.5
Shader-Modell
6.6

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