Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 5430

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 5430

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce RTX 3080 Ti Mobile mit 16GB VRAM und Mobility Radeon HD 5430 mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile Vorteil von
12 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (16GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (512.0GB/s gegenüber 12.80GB/s)
7344 zusätzliche Render-Kerne
ATI Mobility Radeon HD 5430 Vorteil von
Geringerer TDP (7W gegenüber 115W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce RTX 3080 Ti Mobile +23287%
18.71 TFLOPS
Mobility Radeon HD 5430
0.08 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2022
Veröffentlichungsdatum
Jan 2010
GeForce 30 Mobile
Generation
Manhattan
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

810 MHz
Basis-Takt
-
1260 MHz
Boost-Takt
-
2000 MHz
Speichertakt
800 MHz

Speicher

16GB
Speichergröße
1024MB
GDDR6
Speichertyp
GDDR3
256bit
Speicherbus
64bit
512.0GB/s
Bandbreite
12.80GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
1
58
SM-Anzahl
-
7424
Shading-Einheiten
80
232
TMUs
8
96
ROPs
4
232
Tensor-Kerne
-
58
RT-Kerne
-
128 KB (per SM)
L1-Cache
8 KB (per CU)
4 MB
L2-Cache
128 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

121.0 GPixel/s
Pixeltakt
2.000 GPixel/s
292.3 GTexel/s
Texture-Takt
4.000 GTexel/s
18.71 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
18.71 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
80.00 GFLOPS
292.3 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

115W
TDP (Thermal Design Power)
7W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GA103S
GPU-Name
Park
GN20-E8-A1
GPU-Variante
Park LP
Ampere
Architektur
TeraScale 2
Samsung
Foundry
TSMC
8 nm
Prozessgröße
40 nm
Unbekannt
Transistoren
292 million
496 mm²
Die-Größe
59 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.5
Shader-Modell
5.0

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