Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce RTX 3080 vs ATI FireMV 2400 PCI

NVIDIA GeForce RTX 3080 vs ATI FireMV 2400 PCI

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce RTX 3080 mit 10GB VRAM und FireMV 2400 PCI mit 128MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce RTX 3080 Vorteil von
12 Jahre und 8 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (760.3GB/s gegenüber 16.00GB/s)
8704 zusätzliche Render-Kerne
ATI FireMV 2400 PCI Vorteil von
Geringerer TDP (20W gegenüber 320W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Sep 2020
Veröffentlichungsdatum
Jan 2008
GeForce 30
Generation
FireMV Multi-View
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCI

Taktraten

1440 MHz
Basis-Takt
-
1710 MHz
Boost-Takt
-
1188 MHz
Speichertakt
500 MHz

Speicher

10GB
Speichergröße
128MB
GDDR6X
Speichertyp
DDR
320bit
Speicherbus
128bit
760.3GB/s
Bandbreite
16.00GB/s

Render-Konfiguration

68
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
8704
Shading-Einheiten
-
272
TMUs
4
96
ROPs
4
272
Tensor-Kerne
-
68
RT-Kerne
-
128 KB (per SM)
L1-Cache
-
5 MB
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

164.2 GPixel/s
Pixeltakt
2.000 GPixel/s
465.1 GTexel/s
Texture-Takt
2.000 GTexel/s
29.77 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
29.77 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
465.1 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

GA102
GPU-Name
RV380
GA102-200-KD-A1
GPU-Variante
-
Ampere
Architektur
Rage 9
Samsung
Foundry
TSMC
8 nm
Prozessgröße
130 nm
28300 million
Transistoren
75 million
628 mm²
Die-Größe
92 mm²

Board-Design

320W
TDP (Thermal Design Power)
20W
700 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
1x VHDCI
1x 12-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0
4.6
OpenGL
2.0
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Shader-Modell
-

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