Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce RTX 4010 vs ATI FireMV 2250

NVIDIA GeForce RTX 4010 vs ATI FireMV 2250

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce RTX 4010 mit 4GB VRAM und FireMV 2250 mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce RTX 4010 Vorteil von
17 Jahre und 3 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (96.00GB/s gegenüber 12.80GB/s)
768 zusätzliche Render-Kerne
ATI FireMV 2250 Vorteil von
Geringerer TDP (32W gegenüber 50W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Apr 2024
Veröffentlichungsdatum
Jan 2007
GeForce 40
Generation
FireMV Multi-View
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

1417 MHz
Basis-Takt
-
1762 MHz
Boost-Takt
-
1500 MHz
Speichertakt
400 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
256MB
GDDR6
Speichertyp
DDR2
64bit
Speicherbus
128bit
96.00GB/s
Bandbreite
12.80GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
6
SM-Anzahl
-
768
Shading-Einheiten
-
24
TMUs
4
16
ROPs
4
24
Tensor-Kerne
-
6
RT-Kerne
-
128 KB (per SM)
L1-Cache
-
2 MB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

28.19 GPixel/s
Pixeltakt
2.400 GPixel/s
42.29 GTexel/s
Texture-Takt
2.400 GTexel/s
2.706 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
2.706 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
42.29 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

50W
TDP (Thermal Design Power)
32W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Ausgänge
1x S-Video 1x DMS-59
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GA107
GPU-Name
RV516
-
-
-
Ampere
Architektur
R500
Samsung
Foundry
UMC
8 nm
Prozessgröße
80 nm
8700 million
Transistoren
107 million
200 mm²
Die-Größe
100 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.8
Shader-Modell
3.0

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