Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q vs ATI Mobility Radeon X2500

NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q vs ATI Mobility Radeon X2500

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce RTX 4080 Max Q mit 12GB VRAM und Mobility Radeon X2500 mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q Vorteil von
15 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (12GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (336.0GB/s gegenüber 12.80GB/s)
7424 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Jan 2023
Veröffentlichungsdatum
Jun 2007
GeForce 40 Mobile
Generation
M6x
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

795 MHz
Basis-Takt
-
1350 MHz
Boost-Takt
-
1750 MHz
Speichertakt
400 MHz

Speicher

12GB
Speichergröße
256MB
GDDR6
Speichertyp
DDR2
192bit
Speicherbus
128bit
336.0GB/s
Bandbreite
12.80GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
58
SM-Anzahl
-
7424
Shading-Einheiten
-
232
TMUs
4
80
ROPs
4
232
Tensor-Kerne
-
58
RT-Kerne
-
128 KB (per SM)
L1-Cache
-
48 MB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

108.0 GPixel/s
Pixeltakt
1.840 GPixel/s
313.2 GTexel/s
Texture-Takt
1.840 GTexel/s
20.04 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
20.04 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
313.2 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

60W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
Portable Device Dependent
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

AD104
GPU-Name
M66
GN21-X9
GPU-Variante
-
Ada Lovelace
Architektur
Ultra-Threaded SE
TSMC
Foundry
TSMC
4 nm
Prozessgröße
90 nm
35800 million
Transistoren
157 million
295 mm²
Die-Größe
150 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
-
6.7
Shader-Modell
3.0

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