Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti vs MTT S10

NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti vs MTT S10

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce RTX 4080 Ti mit 16GB VRAM und MTT S10 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (16GB gegenüber 2GB)
13056 zusätzliche Render-Kerne
MTT S10 Vorteil von
Geringerer TDP (30W gegenüber 400W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce RTX 4080 Ti +3575%
73.5 TFLOPS
MTT S10
2 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Unbekannt
Veröffentlichungsdatum
Okt 2023
GeForce 40
Generation
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

2340 MHz
Basis-Takt
1000 MHz
2610 MHz
Boost-Takt
0 MHz
1325 MHz
Speichertakt
2133 MHz

Speicher

16GB
Speichergröße
2GB
GDDR6X
Speichertyp
GDDR6
256bit
Speicherbus
64bit
678.4GB/s
Bandbreite
GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
110
SM-Anzahl
14080
Shading-Einheiten
1024
440
TMUs
144
ROPs
440
Tensor-Kerne
110
RT-Kerne
128 KB (per SM)
L1-Cache
80 MB
L2-Cache
0 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

375.8 GPixel/s
Pixeltakt
GPixel/s
1148 GTexel/s
Texture-Takt
GTexel/s
73.50 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
TFLOPS
73.50 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.0 TFLOPS
1148 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
GFLOPS

Board-Design

400W
TDP (Thermal Design Power)
30W
800 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
1x HDMI 1x VGA
1x 16-pin
Stromanschlüsse

Grafikprozessor

AD102
GPU-Name
SuDi
AD102-225-A1
GPU-Variante
Ada Lovelace
Architektur
MUSA
TSMC
Foundry
TSMC
5 nm
Prozessgröße
7 nm
76300 million
Transistoren
Unbekannt
609 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
6.7
Shader-Modell

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