Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce RTX 4080 vs NVIDIA RTX 6000 Ada

NVIDIA GeForce RTX 4080 vs NVIDIA RTX 6000 Ada

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce RTX 4080 mit 16GB VRAM und RTX 6000 Ada mit 48GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA RTX 6000 Ada Vorteil von
Mehr VRAM (48GB gegenüber 16GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (960.0GB/s gegenüber 716.8GB/s)
8448 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (300W gegenüber 320W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce RTX 4080
48.74 TFLOPS
RTX 6000 Ada +86%
91.06 TFLOPS
Battlefield 5 1080p
GeForce RTX 4080
188
RTX 6000 Ada +6%
200
VS

Grafikkarte

Sep 2022
Veröffentlichungsdatum
Dez 2022
GeForce 40
Generation
Quadro Ada
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Taktraten

2205 MHz
Basis-Takt
915 MHz
2505 MHz
Boost-Takt
2505 MHz
1400 MHz
Speichertakt
2500 MHz

Speicher

16GB
Speichergröße
48GB
GDDR6X
Speichertyp
GDDR6
256bit
Speicherbus
384bit
716.8GB/s
Bandbreite
960.0GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
76
SM-Anzahl
142
9728
Shading-Einheiten
18176
304
TMUs
568
112
ROPs
192
304
Tensor-Kerne
568
76
RT-Kerne
142
128 KB (per SM)
L1-Cache
128 KB (per SM)
64 MB
L2-Cache
96 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

280.6 GPixel/s
Pixeltakt
481.0 GPixel/s
761.5 GTexel/s
Texture-Takt
1423 GTexel/s
48.74 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
91.06 TFLOPS
48.74 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
91.06 TFLOPS
761.5 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
1423 GFLOPS

Board-Design

320W
TDP (Thermal Design Power)
300W
700 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
700 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
4x DisplayPort 1.4a
1x 16-pin
Stromanschlüsse
1x 16-pin

Grafikprozessor

AD103
GPU-Name
AD102
AD103-300-A1
GPU-Variante
AD102
Ada Lovelace
Architektur
Ada Lovelace
TSMC
Foundry
TSMC
5 nm
Prozessgröße
5 nm
45900 million
Transistoren
76300 million
379 mm²
Die-Größe
609 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
8.9
6.7
Shader-Modell
6.8

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