Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce RTX 5050 vs MTT S50

NVIDIA GeForce RTX 5050 vs MTT S50

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce RTX 5050 mit 8GB VRAM und MTT S50 mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce RTX 5050 Vorteil von
1 Jahre und 3 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
512 zusätzliche Render-Kerne
MTT S50 Vorteil von
Geringerer TDP (85W gegenüber 100W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce RTX 5050 +148%
12.9 TFLOPS
MTT S50
5.2 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2025
Veröffentlichungsdatum
Okt 2023
GeForce 50
Generation
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 5.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Taktraten

2235 MHz
Basis-Takt
1200 MHz
2520 MHz
Boost-Takt
0 MHz
1750 MHz
Speichertakt
MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
8GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR6
128bit
Speicherbus
256bit
224.0GB/s
Bandbreite
GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
20
SM-Anzahl
2560
Shading-Einheiten
2048
80
TMUs
32
ROPs
80
Tensor-Kerne
20
RT-Kerne
128 KB (per SM)
L1-Cache
32 MB
L2-Cache
0 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

80.64 GPixel/s
Pixeltakt
GPixel/s
201.6 GTexel/s
Texture-Takt
GTexel/s
12.90 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
TFLOPS
12.90 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
5.2 TFLOPS
201.6 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
GFLOPS

Board-Design

100W
TDP (Thermal Design Power)
85W
300 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
1x HDMI 2.0 2x DisplayPort 1.4
1x 16-pin
Stromanschlüsse

Grafikprozessor

GB207
GPU-Name
SuDi
GB207
GPU-Variante
Blackwell 2.0
Architektur
MUSA
TSMC
Foundry
TSMC
0 nm
Prozessgröße
7 nm
Unbekannt
Transistoren
Unbekannt
Unbekannt
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
9.1
CUDA
6.7
Shader-Modell

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