Startseite GPU-Vergleich Intel GMA 600 vs Intel Iris Pro Graphics P580

Intel GMA 600 vs Intel Iris Pro Graphics P580

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: GMA 600 mit 0System Shared VRAM und Iris Pro Graphics P580 mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Iris Pro Graphics P580 Vorteil von
5 Jahre und 4 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
544 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GMA 600
0.025 TFLOPS
Iris Pro Graphics P580 +4508%
1.152 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2010
Veröffentlichungsdatum
Sep 2015
GMA Graphics-T
Generation
HD Graphics-W
Integrierte
Typ
Integrierte
PCIe 1.0 x16
Bus-Schnittstelle
Ring Bus

Taktraten

-
Basis-Takt
350 MHz
-
Boost-Takt
1000 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
32
Shading-Einheiten
576
4
TMUs
72
1
ROPs
9
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Theoretische Leistung

400.0 MPixel/s
Pixeltakt
9.000 GPixel/s
1.600 GTexel/s
Texture-Takt
72.00 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
2.304 TFLOPS
25.60 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1152 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
288.0 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
15W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

Lincroft
GPU-Name
Skylake GT4e
-
-
-
PowerVR SGX535
Architektur
Generation 9.0
Intel
Foundry
Intel
45 nm
Prozessgröße
14 nm+
140 million
Transistoren
Unbekannt
62 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

10.1
DirectX
12 (12_1)
ES 2.0
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.1
Shader-Modell
6.4

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