Startseite GPU-Vergleich Intel GMA 600 vs Intel UHD Graphics 710

Intel GMA 600 vs Intel UHD Graphics 710

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: GMA 600 mit 0System Shared VRAM und UHD Graphics 710 mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel UHD Graphics 710 Vorteil von
11 Jahre und 8 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
96 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GMA 600
0.025 TFLOPS
UHD Graphics 710 +1232%
0.333 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2010
Veröffentlichungsdatum
Jan 2022
GMA Graphics-T
Generation
HD Graphics
Integrierte
Typ
Integrierte
PCIe 1.0 x16
Bus-Schnittstelle
Ring Bus

Taktraten

-
Basis-Takt
300 MHz
-
Boost-Takt
1300 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
32
Shading-Einheiten
128
4
TMUs
8
1
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Theoretische Leistung

400.0 MPixel/s
Pixeltakt
10.40 GPixel/s
1.600 GTexel/s
Texture-Takt
10.40 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
665.6 GFLOPS
25.60 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
332.8 GFLOPS
-
-
-

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
15W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

Lincroft
GPU-Name
Alder Lake GT1
-
-
-
PowerVR SGX535
Architektur
Generation 12.2
Intel
Foundry
Intel
45 nm
Prozessgröße
10 nm
140 million
Transistoren
Unbekannt
62 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

10.1
DirectX
12 (12_1)
ES 2.0
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.1
Shader-Modell
6.4

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