Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GRID K160Q vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

NVIDIA GRID K160Q vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: GRID K160Q mit 1024MB VRAM und Quadro P3000 Mobile mit 6GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro P3000 Mobile Vorteil von
3 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (6GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (168.3GB/s gegenüber 28.51GB/s)
1088 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (75W gegenüber 130W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GRID K160Q
0.326 TFLOPS
Quadro P3000 Mobile +853%
3.11 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2013
Veröffentlichungsdatum
Jan 2017
GRID
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

-
Basis-Takt
1088 MHz
-
Boost-Takt
1215 MHz
891 MHz
Speichertakt
1753 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
6GB
DDR3
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
192bit
28.51GB/s
Bandbreite
168.3GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
10
192
Shading-Einheiten
1280
16
TMUs
80
16
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
48 KB (per SM)
256 KB
L2-Cache
1536 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

3.400 GPixel/s
Pixeltakt
58.32 GPixel/s
13.60 GTexel/s
Texture-Takt
97.20 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
48.60 GFLOPS
326.4 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
3.110 TFLOPS
13.60 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
97.20 GFLOPS

Board-Design

130W
TDP (Thermal Design Power)
75W
300 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GK107
GPU-Name
GP104
-
GPU-Variante
N17E-Q1-A1
Kepler
Architektur
Pascal
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
16 nm
1270 million
Transistoren
7200 million
118 mm²
Die-Größe
314 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Shader-Modell
6.4

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