Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GRID K280Q vs NVIDIA Quadro K4200

NVIDIA GRID K280Q vs NVIDIA Quadro K4200

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: GRID K280Q mit 4GB VRAM und Quadro K4200 mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GRID K280Q Vorteil von
192 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA Quadro K4200 Vorteil von
1 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (172.8GB/s gegenüber 160.0GB/s)
Geringerer TDP (108W gegenüber 225W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GRID K280Q +8%
2.289 TFLOPS
Quadro K4200
2.107 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2013
Veröffentlichungsdatum
Jul 2014
GRID
Generation
Quadro
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
771 MHz
-
Boost-Takt
784 MHz
1250 MHz
Speichertakt
1350 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
4GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
256bit
160.0GB/s
Bandbreite
172.8GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
1536
Shading-Einheiten
1344
128
TMUs
112
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
512 KB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

23.84 GPixel/s
Pixeltakt
21.95 GPixel/s
95.36 GTexel/s
Texture-Takt
87.81 GTexel/s
-
-
-
2.289 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.107 TFLOPS
95.36 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
87.81 GFLOPS

Board-Design

225W
TDP (Thermal Design Power)
108W
550 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300 W
No outputs
Ausgänge
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
-
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikprozessor

GK104
GPU-Name
GK104
-
GPU-Variante
GK104-850-A2
Kepler
Architektur
Kepler
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
3540 million
Transistoren
3540 million
294 mm²
Die-Größe
294 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.1
3.0
CUDA
3.0
5.1
Shader-Modell
5.1

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