Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GRID M3 3020 vs NVIDIA Quadro M3000 SE

NVIDIA GRID M3 3020 vs NVIDIA Quadro M3000 SE

NVIDIA GRID M3 3020
VS
NVIDIA Quadro M3000 SE
NVIDIA GRID M3 3020
NVIDIA Quadro M3000 SE
Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: GRID M3 3020 mit 4GB VRAM und Quadro M3000 SE mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GRID M3 3020 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
NVIDIA Quadro M3000 SE Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (160.4GB/s gegenüber 83.20GB/s)
384 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GRID M3 3020
1.672 TFLOPS
Quadro M3000 SE +13%
1.892 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2016
Veröffentlichungsdatum
Okt 2016
GRID
Generation
Quadro
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

1033 MHz
Basis-Takt
823 MHz
1306 MHz
Boost-Takt
924 MHz
1300 MHz
Speichertakt
1253 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
4GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
256bit
83.20GB/s
Bandbreite
160.4GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
640
Shading-Einheiten
1024
40
TMUs
64
16
ROPs
32
-
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-
-
-
64 KB (per SMM)
L1-Cache
48 KB (per SMM)
2 MB
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

20.90 GPixel/s
Pixeltakt
29.57 GPixel/s
52.24 GTexel/s
Texture-Takt
59.14 GTexel/s
-
-
-
1.672 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1.892 TFLOPS
52.24 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
59.14 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
75W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
No outputs
Ausgänge
No outputs
1x 8-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GM107
GPU-Name
GM204
-
-
-
Maxwell
Architektur
Maxwell 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
1870 million
Transistoren
5200 million
148 mm²
Die-Größe
398 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
5.2
6.7 (5.1)
Shader-Modell
6.4

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