Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GRID M3 3020 vs NVIDIA RTX A3000 Mobile

NVIDIA GRID M3 3020 vs NVIDIA RTX A3000 Mobile

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: GRID M3 3020 mit 4GB VRAM und RTX A3000 Mobile mit 6GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA RTX A3000 Mobile Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (6GB gegenüber 4GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (264.0GB/s gegenüber 83.20GB/s)
3456 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GRID M3 3020
1.672 TFLOPS
RTX A3000 Mobile +664%
12.78 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2016
Veröffentlichungsdatum
Unbekannt
GRID
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Taktraten

1033 MHz
Basis-Takt
1260 MHz
1306 MHz
Boost-Takt
1560 MHz
1300 MHz
Speichertakt
1375 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
6GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR6
128bit
Speicherbus
192bit
83.20GB/s
Bandbreite
264.0GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
32
640
Shading-Einheiten
4096
40
TMUs
128
16
ROPs
64
-
Tensor-Kerne
128
-
RT-Kerne
32
64 KB (per SMM)
L1-Cache
128 KB (per SM)
2 MB
L2-Cache
4 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

20.90 GPixel/s
Pixeltakt
99.84 GPixel/s
52.24 GTexel/s
Texture-Takt
199.7 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
12.78 TFLOPS
1.672 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
12.78 TFLOPS
52.24 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
199.7 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
130W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
1x 8-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GM107
GPU-Name
GA104
-
-
-
Maxwell
Architektur
Ampere
TSMC
Foundry
Samsung
28 nm
Prozessgröße
8 nm
1870 million
Transistoren
17400 million
148 mm²
Die-Größe
392 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
6.7 (5.1)
Shader-Modell
6.6

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